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随缘 发表于 2008-7-30 12:16

[.07.30][地面控制-黑暗阴谋][简体中文][2CD]【BT下载】

[b]游戏封面
[img]http://www.chinait.net/admin/showimg.asp?id=12353[/img]
英文名:[/b]Ground Control:Dark Conspiracy
[b]中文名:[/b]地面控制-黑暗阴谋
[b]开发制作:[/b]High Voltage
[b]代理发行:[/b]奥美电子/Sierra
[b]游戏语言:[/b]简体中文
[b]游戏类型:[/b]即时战略
[b]上市时间:[/b]2000年




[b]游戏介绍:
[/b]为了使战斗的场面更为壮观好看,前作中的两大帮派的实力也得到了加强。不管是Sarah的注重科技的“Order of the New Dawn”还是Jarred的拥有强大力量的“Crayven企业”,都获得了双方更加骁勇善战的新型机甲:例如属于Crayven阵营的手提链子枪的“Badger”,或是加盟Order of the New Dawn的类人猿的力大无比的“Gibbon”。而在装备方面,Crayven的雷达功效也进一步增强,它可以在更远的距离就探测到敌人的踪迹,而Order of the New Dawn为了对抗这种威胁,则为步兵单位装备了新型的被称为“Faithful”的便携式火炮。虽然新增加的战斗单位和武器威力大胜从前,不过开发小组在处理平衡性方面还是非常出色,不管是新式还是老式武器都能在战场上找到属于自己的位置。共由15项任务组成的新战役向玩家提出更多的挑战,虽然大部分仍然是以消灭对手为主,不过还是有很多变化多端的类型等待你去完成,诸如护送、搜寻以及全部由飞行器参加的空中大战的场面。
  
   影音
  
   《地面控制》画面和音效的出色表现大家已经有目共睹,而《黑暗阴谋》更是在这个基础上有所提高,不仅游戏中的场景画面更加精致细腻,而且声响效果也更好地烘托了游戏的进程发展。和大多数全3D即时战略游戏一样,《地面控制》赋予了玩家自由调整观看角度的权利,为了在不同的情形下都能得到最佳的观看效果,你既可以摇动、旋转,也可以拉近或拉远镜头。更为奇妙的是,游戏的操作方法也得到了改进,玩家在控制视角和游戏单位时更加简单快捷,真正体现了3D控制方法的精髓所在,同时也更进一步巩固了《地面控制》系列成为最好的RTS游戏之一的超然地位。游戏中不仅有刻划细致的游戏单位、真实的地形地貌,还有华丽耀眼、给人印象深刻的特别效果,从而使《黑暗阴谋》达到一种不管是从远处还是在近处进行游戏都能表现得最好的目的。 《黑暗阴谋》还从《地面控制》中引用了很多音响效果,由于它们在前作中给玩家们带来的影响如此之大所以被开发小组毫无保留地放入资料片中。和前作一样,随着你拉动镜头离开战场的远近距离,各种各样的声效会逐渐响亮或是减弱,非常符合实际情况。新增加的“Phoenix mercenary”集团也同样如此,虽然它们说的话会经常重复,不过整体效果还是不错的。另外,由于《黑暗阴谋》属于通过故事剧情来推动发展的作品类型而且紧接着《地面控制》结束之后,所以在单人游戏的任务开始前和结束后都有大量的对话,精彩简练的台词不仅为增加了游戏的可信性而且更好地推动了剧情的发展。
  
   多人
  
   《黑暗阴谋》中加入了13张全新的多人地图,和游戏的其它部分不同,这些地图都是由前作开发小组Massive Entertainment倾力创作的,其质量水准可想而知。虽然在多人模式有时会出现混乱的情形,不过《黑暗阴谋》仍然保持了前作的紧张激烈的氛围和较高的娱乐性。玩家通过互联网或是局域网就可以很容易地加入多人对战,全新的多人地图赋予了多人模式更多的变化:死亡竞赛;被称为“卡车司机的梦魇”(Trucker"s Nightmare)的运动夺旗模式;护送任务;由电脑向所有玩家攻击而最后剩下来的为胜出的新型模式;以及玩家夺取降落地点或是敌人基地的模式等。从上面的介绍可以看出,额外附加的多人模式为游戏增添了比单纯单人模式时多得多的乐趣。
  
   不足
  
   由于《黑暗阴谋》是建立在假设玩家已经完成了《地面控制》中的30关任务的基础上,所以开发人员也就认为你已经很了解游戏的操作方法。《黑暗阴谋》中的大多数任务都是一次给你大约12队的士兵,你必须能同时指挥他们对抗高级AI的敌人。和在《地面控制》中一样,你需要不断地给士兵布置任务、如何进入战场等行动。实际上,令广大玩家感到唯一重大的缺憾就是,一些在前作中出现的问题在《黑暗阴谋》中仍没有得到较好地解决。举例来说,玩家既无法在游戏中存盘也不能调节游戏的速度,在加上《黑暗阴谋》里的任务多数较长且经过特别设计,所以你会发现经常要重复多次才能过关,让人不由产生灰心丧气的感觉,特别是挫伤了普通游戏水平玩友的参与热情。另外,相对来说线性发展的单人战役没有增加更多的选择和其它特色,这多少会使《地面控制》的热爱者感到些许失望。除了不能存盘让人感到难过外,很多任务需要用到飞行单位就更让人头疼。虽然飞行单位在空中飞行、盘旋的样子很好,但控制它们的难度可比控制地面单位大得多,而且特别容易受到防空力量的攻击,所以你必须比其它单位对它们加以更多的关注。
   另外,《黑暗阴谋》还加入了些新型的环境地形以用于战斗,不过与《地面控制》比起来还有一定的差距。虽然其中大部分地形都是由和前作类似的起伏小山构成,但由于在描绘大地和天空时使用了低质素的贴图导致了不佳的效果。
  
   结束
  
   为了保持《地面控制》的成功要素,很多部分在《黑暗阴谋》中没有改变,例如富于战术变化的素材、充满悬念的任务安排、必须通过所有武器的相互协作才能克敌制胜等等。如果你是一名曾经接触过前作的玩家,对这部资料片应该能够很快地上手,应该说喜爱《地面控制》的玩友大多数肯定也会欣赏《黑暗阴谋》,由于两者使用的是同样的操作方法、快速的进程以及存在相似的小问题,都使这款资料片与前作非常相似,有兴趣者不妨一试。
[b]游戏截图:
[/b]
[img]http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/strategy/groundco/groundcontrol_b2_screen001.jpg[/img]

[img]http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/strategy/groundco/groundcontrol_b2_screen002.jpg[/img]
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[img]http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/strategy/groundco/groundcontrol_b2_screen006.jpg[/img]

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